Neue Punkte und Bruchkanten werden automatisch vermascht, wobei eine Optimierung erfolgt, so dass immer eine Delauney-Triangulation mit Zwangskanten vorliegt.

Die Bearbeitung der Dreieckvermaschung erfolgt in einem Grafikfenster, das über dynamische Zoom- und Scrollfunktionen verfügt.

Die Objekte im Grafikfenster stellen ihre Bearbeitungsfunktionen mittels Kontextmenüs zur Verfügung. Durch Anklicken von Punkten, Kanten oder Dreiecken in der Grafik lassen sich die Funktionen intuitiv erforschen, so dass die Standardaufgaben ohne lange Einarbeitung bewältigt werden können. Auf diese Weise können Sie schnell und einfach Punkte und Kanten einfügen oder löschen, Gebiete ausgrenzen oder einbeziehen, Punkthöhen ändern, etc.